中文第6版Photoshop CS5技法精粹:以假乱真的艺术(附光盘)
中文第6版Photoshop
出版社:清华大学出版社 定价:138.00
作 者:开普林Steve Caplin著 涂颖芳 译
售价:110.00元

平装: 450页 开本: 16

目录

第1章 浑然天成的选区
1.1 选区制作基础知识
1.2 套索和魔棒
1.3 快速蒙版案例1:优化选区
1.4 快速蒙版案例2:提示与技巧
1.5 快速蒙版案例3:变换选区
1.6 “快速选择”工具
1.7 调整边缘:绒毛的选择
1.8 调整边缘:深入探索
1.9 功能更强大的“钢笔”工具
1.10 “钢笔”工具顺序连
1.11 “钢笔”工具实战演练
1.12 去除边缘
1.13 锁定和载入
1.14 查找和替换
1.15 利用数字修改颜色
1.16 画笔着色
1.17 插曲:有效设置有助于提高工作效率
第2章 变换和扭曲
2.1 “自由变换”工具
2.2 递进式重复旋转
2.3 “图像变形”工具简介
2.4 组合使用“图像变形”工具
2.5 透视图的仿制
2.6 用仿制工具制作特殊效果
2.7 操控变形:驯兽员
2.8 操控变形:手的抓握
2.9 图像变换实战演练
2.10 内容识别比例
2.11 内容识别填充案例1
2.12 内容识别填充案例2
2.13 插曲:自由职业艺术家
第3章 隐藏和显示
3.1 用图层模式制作纹理
3.2 图层蒙版案例1:交叠
3.3 图层蒙版案例2:柔和的边缘
3.4 图层蒙版案例3:平滑化
3.5 图层蒙版案例4:自动蒙版
3.6 图层混合案例1:炽热的火光
3.7 图层混合案例2:云中穿梭的飞机
3.8 插曲:手写板
第4章 图像调整
4.1 阴影和高光
4.2 学用“曲线”工具
4.3 用“曲线”工具匹配颜色
4.4 改变主体颜色
4.5 酌情改变色相和饱和度
4.6 多图层图像的改进
4.7 USM锐化
4.8 自然修复
4.9 插曲:职业生涯的起点
第5章 场景合成
5.1 位置决定一切
5.2 相对位置透露的互动关系
5.3 眼神说明一切
5.4 让背景元素返回前景
5.5 图像合成诀窍
5.6 人物和汽车
5.7 插曲:最终检查
第6章 研究透视
6.1 设定地平线
6.2 消失点简介
6.3 两点透视
6.4 三点透视
6.5 校正透视效果
6.6 修正广角物体
6.7 利用现有透视
6.8 解密麦田怪圈
6.9 箱体的堆叠
6.10 消失点滤镜案例l
6.11 消失点滤镜案例2
6.12 透视裁切
6.13 切开蛋糕
6.14 插曲:蒙太奇照片涉及的道德问题
第7章 光线和阴影
7.1 墙面和地面上的阴影
7.2 复杂的地面阴影
7.3 创建复杂阴影
7.4 透过窗户射进的光线
7.5 多阴影物体
7.6 强光图层上的阴影处理
7.7 可见的光源
7.8 开灯
7.9 用“减淡”和“加深”工具处理阴影
7.10 用光照模式处理阴影
7.11 用“曲线”工具反转阴影
7.12 透视裁切
7.13 制作耀眼的爆炸效果
7.14 点亮美丽的霓虹灯
7.15 昼夜转换
7.16 插曲:采集图像
第8章 头像和身体
8.1 头身相配
8.2 复杂的头像移植
8.3 身体部位的组合
8.4 亭亭玉立
8.5 改写历史
8.6 打造有效发型
8.7 飘逸的头发
8.8 用“调整边缘”工具剪发
8.9 年迈脱发问题
8.10 浓密的脸部体毛
8.11 胡须和毛茬
8.12 容颜衰老
8.13 时光倒流
8.14 刘易斯的真实年龄
8.15 一切尽在眼神中
8.16 面部表情的变化
8.17 用“液化”滤镜转动头部
8.18 惊人的美容效果
8.19 人像修复
8.20 黑白图像着色
8.21 改变肤色
8.22 插曲:免费图像的来源
第9章 有光泽的表面
9.1 “塑料包装”滤镜
9.2 制作逼真的心脏图像
9.3 热透黏稠
9.4 吹泡泡
9.5 水漫街道
9.6 凭空创建水面
9.7 沉没
9.8 飞雪和冰柱
9.9 沙漠中的暴风雪
9.10 雨景
9.11 一杯冰水
9.12 大冰块
9.13 玻璃板下的昆虫
9.14 玻璃的折射效果
9.15 玻璃的反射效果
9.16 复杂的倒影
9.17 延伸到远处的桥
9.18 装入瓶中
9.19 扭曲的背景
9.20 玻璃效果总汇
9.21 透过满是污垢的窗户观景
9.22 具有折射效果的玻璃橱柜
9.2 3插曲:拍摄玻璃物体
第10章 金属、木材和石头
10.1 用“曲线”工具快速制作金属效果.
10.2 利用“调整图层”制作金属效果
10.3 使用“图层样式”制作金属效果
10.4 点银成金
10.5 用“光照效果”制作金属质感
10.6 进一步探讨“光照效果”
10.7 锈迹、尘垢和年久风化
10.8 刀口上的影子
10.9 拍摄光洁金属物体
10.10 木质柱体加工艺术
10.11 制作印章
10.12 刷漆的木地板
10.13 旧物换新颜
10.14 真人变雕像
10.15 雕像变真人
10.16 石碑刻字
10.17 墓地
10.18 插曲:插图的创作要点
第11章 纸张和织物
11.1 制造大把钞票
11.2 望图生义的封面
11.3 纸张的折痕和皱褶
11.4 织物的折痕和皱纹
11.5 撕破的海报
11.6 制作老旧照片
11.7 飘扬的旗帜
11.8 自制纤维织物
11.9 彩带和胶带
11.10 插曲:电脑的升级换代
第12章 第三维度
12.1 给平面作品添加深度感
12.2 开关箱体
12.3 打开藤箱
12.4 匹配现有透视角度
12.5 绘制盒子
12.6 置换贴图1
12.7 置换贴图2
12.8 绘制管道和线缆
12.9 3D图层:模型的管理
12.10 3D图层:模型的交叉
12.11 用基本几何体创建3D图层
12.12 用“消失点”滤镜创建3D图层
12.13 用“凸纹”功能轻松制作3D效果
12.14 “凸纹”功能赋予事物生机与活力
12.15 3D渲染的新方法
12.16 插曲:让真实场景变得生动活泼
第13章 超越现实
13.1 用模糊表现速度
13.2 更多模糊技术
13.3 卡通式的扭曲效果
13.4 击碎玻璃瞬间
13.5 支离破碎的物体1
13.6 支离破碎的物体2
13.7 令人赏心悦目的现实作品
13.8 来领退休金的地狱僵尸
13.9 插曲:提纲挈领
第14章 高级技术
14.1 辨明前后关系
14.2 避免使用白色轮廓线
14.3 使用智能对象
14.4 图层的组合和复合
14.5 用滤镜库绘制水彩画
14.6 处理形状
14.7 制作复杂选区
14.8 修补和搭配
14.9 个性化面板
14.10 精致的描边效果
14.11 自定义画笔设计1
14.12 自定义画笔设计2
14.13 自然介质画笔
14.14 恰到好处的缩放匹配
14.15 精确无误的多重调整
14.16 背景橡皮擦
14.17 充分利用Bridge工具
14.18 Photoshop动作
14.19 处理Camera Raw图像
14.20 插曲:CS5的界面变化
第15章 打印输出和网上发布
15.1 图像尺寸和分辨率
15.2 准备打印输出
15.3 准备网上发布
15.4 动感图像
15.5 精美动画
15.6 自我测验
附录A 配书DVD光盘中thefullmontage的内容

出版日期:2012-04
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    中文第6版Photoshop CS5技法精粹:以假乱真的艺术(附光盘)
    出版社:清华大学出版社
    作 者:开普林Steve Caplin著 涂颖芳 译
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    第1章 浑然天成的选区
    1.1 选区制作基础知识
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    1.4 快速蒙版案例2:提示与技巧
    1.5 快速蒙版案例3:变换选区
    1.6 “快速选择”工具
    1.7 调整边缘:绒毛的选择
    1.8 调整边缘:深入探索
    1.9 功能更强大的“钢笔”工具
    1.10 “钢笔”工具顺序连
    1.11 “钢笔”工具实战演练
    1.12 去除边缘
    1.13 锁定和载入
    1.14 查找和替换
    1.15 利用数字修改颜色
    1.16 画笔着色
    1.17 插曲:有效设置有助于提高工作效率
    第2章 变换和扭曲
    2.1 “自由变换”工具
    2.2 递进式重复旋转
    2.3 “图像变形”工具简介
    2.4 组合使用“图像变形”工具
    2.5 透视图的仿制
    2.6 用仿制工具制作特殊效果
    2.7 操控变形:驯兽员
    2.8 操控变形:手的抓握
    2.9 图像变换实战演练
    2.10 内容识别比例
    2.11 内容识别填充案例1
    2.12 内容识别填充案例2
    2.13 插曲:自由职业艺术家
    第3章 隐藏和显示
    3.1 用图层模式制作纹理
    3.2 图层蒙版案例1:交叠
    3.3 图层蒙版案例2:柔和的边缘
    3.4 图层蒙版案例3:平滑化
    3.5 图层蒙版案例4:自动蒙版
    3.6 图层混合案例1:炽热的火光
    3.7 图层混合案例2:云中穿梭的飞机
    3.8 插曲:手写板
    第4章 图像调整
    4.1 阴影和高光
    4.2 学用“曲线”工具
    4.3 用“曲线”工具匹配颜色
    4.4 改变主体颜色
    4.5 酌情改变色相和饱和度
    4.6 多图层图像的改进
    4.7 USM锐化
    4.8 自然修复
    4.9 插曲:职业生涯的起点
    第5章 场景合成
    5.1 位置决定一切
    5.2 相对位置透露的互动关系
    5.3 眼神说明一切
    5.4 让背景元素返回前景
    5.5 图像合成诀窍
    5.6 人物和汽车
    5.7 插曲:最终检查
    第6章 研究透视
    6.1 设定地平线
    6.2 消失点简介
    6.3 两点透视
    6.4 三点透视
    6.5 校正透视效果
    6.6 修正广角物体
    6.7 利用现有透视
    6.8 解密麦田怪圈
    6.9 箱体的堆叠
    6.10 消失点滤镜案例l
    6.11 消失点滤镜案例2
    6.12 透视裁切
    6.13 切开蛋糕
    6.14 插曲:蒙太奇照片涉及的道德问题
    第7章 光线和阴影
    7.1 墙面和地面上的阴影
    7.2 复杂的地面阴影
    7.3 创建复杂阴影
    7.4 透过窗户射进的光线
    7.5 多阴影物体
    7.6 强光图层上的阴影处理
    7.7 可见的光源
    7.8 开灯
    7.9 用“减淡”和“加深”工具处理阴影
    7.10 用光照模式处理阴影
    7.11 用“曲线”工具反转阴影
    7.12 透视裁切
    7.13 制作耀眼的爆炸效果
    7.14 点亮美丽的霓虹灯
    7.15 昼夜转换
    7.16 插曲:采集图像
    第8章 头像和身体
    8.1 头身相配
    8.2 复杂的头像移植
    8.3 身体部位的组合
    8.4 亭亭玉立
    8.5 改写历史
    8.6 打造有效发型
    8.7 飘逸的头发
    8.8 用“调整边缘”工具剪发
    8.9 年迈脱发问题
    8.10 浓密的脸部体毛
    8.11 胡须和毛茬
    8.12 容颜衰老
    8.13 时光倒流
    8.14 刘易斯的真实年龄
    8.15 一切尽在眼神中
    8.16 面部表情的变化
    8.17 用“液化”滤镜转动头部
    8.18 惊人的美容效果
    8.19 人像修复
    8.20 黑白图像着色
    8.21 改变肤色
    8.22 插曲:免费图像的来源
    第9章 有光泽的表面
    9.1 “塑料包装”滤镜
    9.2 制作逼真的心脏图像
    9.3 热透黏稠
    9.4 吹泡泡
    9.5 水漫街道
    9.6 凭空创建水面
    9.7 沉没
    9.8 飞雪和冰柱
    9.9 沙漠中的暴风雪
    9.10 雨景
    9.11 一杯冰水
    9.12 大冰块
    9.13 玻璃板下的昆虫
    9.14 玻璃的折射效果
    9.15 玻璃的反射效果
    9.16 复杂的倒影
    9.17 延伸到远处的桥
    9.18 装入瓶中
    9.19 扭曲的背景
    9.20 玻璃效果总汇
    9.21 透过满是污垢的窗户观景
    9.22 具有折射效果的玻璃橱柜
    9.2 3插曲:拍摄玻璃物体
    第10章 金属、木材和石头
    10.1 用“曲线”工具快速制作金属效果.
    10.2 利用“调整图层”制作金属效果
    10.3 使用“图层样式”制作金属效果
    10.4 点银成金
    10.5 用“光照效果”制作金属质感
    10.6 进一步探讨“光照效果”
    10.7 锈迹、尘垢和年久风化
    10.8 刀口上的影子
    10.9 拍摄光洁金属物体
    10.10 木质柱体加工艺术
    10.11 制作印章
    10.12 刷漆的木地板
    10.13 旧物换新颜
    10.14 真人变雕像
    10.15 雕像变真人
    10.16 石碑刻字
    10.17 墓地
    10.18 插曲:插图的创作要点
    第11章 纸张和织物
    11.1 制造大把钞票
    11.2 望图生义的封面
    11.3 纸张的折痕和皱褶
    11.4 织物的折痕和皱纹
    11.5 撕破的海报
    11.6 制作老旧照片
    11.7 飘扬的旗帜
    11.8 自制纤维织物
    11.9 彩带和胶带
    11.10 插曲:电脑的升级换代
    第12章 第三维度
    12.1 给平面作品添加深度感
    12.2 开关箱体
    12.3 打开藤箱
    12.4 匹配现有透视角度
    12.5 绘制盒子
    12.6 置换贴图1
    12.7 置换贴图2
    12.8 绘制管道和线缆
    12.9 3D图层:模型的管理
    12.10 3D图层:模型的交叉
    12.11 用基本几何体创建3D图层
    12.12 用“消失点”滤镜创建3D图层
    12.13 用“凸纹”功能轻松制作3D效果
    12.14 “凸纹”功能赋予事物生机与活力
    12.15 3D渲染的新方法
    12.16 插曲:让真实场景变得生动活泼
    第13章 超越现实
    13.1 用模糊表现速度
    13.2 更多模糊技术
    13.3 卡通式的扭曲效果
    13.4 击碎玻璃瞬间
    13.5 支离破碎的物体1
    13.6 支离破碎的物体2
    13.7 令人赏心悦目的现实作品
    13.8 来领退休金的地狱僵尸
    13.9 插曲:提纲挈领
    第14章 高级技术
    14.1 辨明前后关系
    14.2 避免使用白色轮廓线
    14.3 使用智能对象
    14.4 图层的组合和复合
    14.5 用滤镜库绘制水彩画
    14.6 处理形状
    14.7 制作复杂选区
    14.8 修补和搭配
    14.9 个性化面板
    14.10 精致的描边效果
    14.11 自定义画笔设计1
    14.12 自定义画笔设计2
    14.13 自然介质画笔
    14.14 恰到好处的缩放匹配
    14.15 精确无误的多重调整
    14.16 背景橡皮擦
    14.17 充分利用Bridge工具
    14.18 Photoshop动作
    14.19 处理Camera Raw图像
    14.20 插曲:CS5的界面变化
    第15章 打印输出和网上发布
    15.1 图像尺寸和分辨率
    15.2 准备打印输出
    15.3 准备网上发布
    15.4 动感图像
    15.5 精美动画
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